'P2E' 코인계 복음되나?… 임인년에도 '핫이슈'
[CBC뉴스] 게임하며 돈을 번다는 개념의 'Play to Earn(이하 P2E)'이 신년 벽두부터 관심을 증폭시키고 있다. 임인년 뜨거운 감자로 떠오르고 있는 것이다.
수년전까지만 해도 게임하면서 수익을 얻는다는 것은 쉽지 않은 일이었다. 특히 일반유저들이 '언(EARN)'한다는 것은 천부당 만부당한 일이라고 치부되기도 했다.
그러나 이제는 일반인들도 게임을 즐기며 코인을 받을 수 있게 됐다. 다만, 사행성으로 비춰질 수 있다는 이유로 국내에서는 당국이 금하고 있는 실정이다.
그럼에도 P2E는 세계 코인시장에서 매력적인 투자처로 자리매김하고 있다. 일부 동남아시아 국가에서는 엑시인피니티 게임이 선풍적인 인기를 누리고 있고, 이를 통해 수익을 올리는 이들도 늘고 있다.
최근 위메이드가 해외에서 서비스하는 '미르4 글로벌' 또한 관심사안이다. 미르4 글로벌 내에서 채굴가능한 위믹스 토큰으로 코인 업계가 떠들썩하다. 위믹스 토큰은 게임 내 재화를 통해 획득 가능하며, 국내 기업의 P2E 최초 사례다. 이는 국내 P2E 시장의 서막으로 보인다. 위믹스 토큰을 얻기 위해서는 흑철을 캐야 한다고 한다.
무한돌파삼국지 리버스도 논하지 않을 수 없다. 무한돌파삼국지 리버스를 통해 얻게 되는 '무돌 코인'이 사행성에 어긋난다는 이유로 최근 당국에서 무돌 게임 서비스 중지를 한 바 있으나, 다시 서비스가 재개됐다. 이로 인해 국내 P2E 시장도 태동하는 것이 아니냐는 목소리가 흘러나오고 있다.
한 투자자는 "P2E는 이제 암호화폐 업계에서 거스를 수 없는 대세중 하나"라며 "향후 펼쳐질 세상 앞에서 당국이 제재만 가할 것이 아닌 건전하게 운영할 수 있는 방안을 모색했으면 좋겠다"고 밝혔다.
게임과 토큰의 '콤비'는 당분간 업계에서 주요 이슈가 될 것 같다.
▶비디오 글로 만드는 '비글톡'
▶핫이슈를 빠르게 'CBC뉴스 텔레그램'
CBC뉴스ㅣCBCNEWS 권오성 기자 press@cbci.co.kr