엔씨소프트, '모바일 캐주얼 센터' 신설과 글로벌 사업 확대 착수

2025-12-22     김정수 기자

㈜엔씨소프트는 글로벌 모바일 캐주얼 사업을 새로운 성장 동력으로 추진한다. 2024년 하반기부터 모바일 캐주얼 분야를 전략적으로 준비해왔으며, AI 기술과 데이터 기반 경쟁력 강화를 통해 글로벌 포트폴리오 다각화를 목표로 한다.

엔씨소프트는 8월 모바일 캐주얼 사업 전담 조직인 '모바일 캐주얼 센터'를 신설했고, 센터장으로 모바일 게임 유니콘 성장에 기여한 아넬 체만을 영입했다. 이어 미니클립을 포함한 글로벌 캐주얼 시장 경험이 있는 UA 및 데이터 전문가 앤서니 파스칼 등 데이터, 기술, 라이브옵스 분야 전문가들이 합류해 전문 팀을 구축했다.

회사는 개발, 퍼블리싱, 데이터, 기술 역량을 통합한 모바일 캐주얼 생태계 조성을 위해 클러스터 전략을 추진한다. 이를 위해 유럽의 게임 데이터 분석 및 라이브 운영 플랫폼 전문 회사에서 코드베이스 소프트웨어 영구 라이선스를 확보했으며, UA, 라이브옵스, 크리에이티브 최적화 등 모바일 캐주얼 성장에 필요한 플랫폼 기반을 마련했다. 엔씨소프트는 AI 및 플랫폼 기술을 활용해 이 플랫폼을 고도화하고, 산하 개발사가 즉시 활용할 수 있도록 설계해 데이터 기반 안정적 운영을 지원한다. 또한 슬로베니아 소재 모바일 캐주얼 스튜디오 인수를 통해 기술 및 시장성 검증을 성공적으로 완료했다.

글로벌 모바일 캐주얼 사업의 성장과 규모의 경제 달성을 위해 전문 개발사 인수도 진행 중이다. 베트남 개발사 리후후(Lihuhu)를 인수하며 인디고 그룹 지분 67%를 확보, 최대주주가 됐다. 리후후는 2017년 설립되어 Match-3D, Number, Hole 장르에서 100여 종의 게임을 출시했고, 2025년 예상 매출은 약 1200억 원, 영업이익 약 300억 원, 현금보유액 약 200억 원이다. 매출의 80% 이상은 북미와 유럽에서 발생해 글로벌 이용자 기반을 갖추고 있다.

또한 국내 모바일 캐주얼 스튜디오 스프링컴즈(Springcomes)도 인수한다. 스프링컴즈는 머지(Merge) 게임 분야에 전문성을 보유하며, 매년 4~5종의 신작을 빠르게 출시한다. 2025년 예상 매출은 약 280억 원으로 전년 대비 두 배 이상 성장했다. 누적 다운로드 3000만 회 이상인 인기 게임 4종을 포함해 경쟁력 있는 게임 라인업을 갖추고 있다.

엔씨소프트 박병무 공동대표는 리후후 인수를 통해 글로벌 모바일 캐주얼 시장에서 본격적인 성장 기반을 마련했다고 설명했다. 박 대표는 리후후가 아시아 지역 캐주얼 개발 클러스터 허브가 될 것으로 기대하며, 현재 유럽 모바일 캐주얼 스튜디오 인수를 협의 중이고, 글로벌 경쟁력을 갖춘 다수의 캐주얼 게임 스튜디오와도 협의하고 있다고 덧붙였다. 엔씨소프트는 2026년 초 모바일 캐주얼 사업 종합 로드맵을 발표할 계획이다.

리후후 대표 모바일 캐주얼 게임으로 2020년 출시되어 누적 다운로드 3000만 회 이상을 기록한 Match Triple(매치-3D 장르)과 2025년 출시되어 누적 다운로드 1000만 회 이상인 Hole'em All(Hole 장르)이 있다.

한편, 엔씨소프트는 리니지, 아이온, 블레이드 & 소울, 쓰론 앤 리버티, 길드워2 등 다양한 게임 서비스를 운영하며, 바르코, 퍼플 등 기타 서비스도 제공하고 있다.

 

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