엔씨소프트, 2025년 연간 영업이익 흑자전환 및 당기순이익 269% 증가 발표

2026-02-10     김정수 기자

㈜엔씨소프트가 2025년 4분기와 연간 연결기준 실적을 공개했다. 연간 매출은 1조 5069억 원, 영업이익은 161억 원, 당기순이익은 3474억 원으로 집계됐다. 매출은 전년 대비 5% 감소했으나, 영업이익은 흑자로 전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영되면서 전년 대비 269% 증가했다.

지역별 연간 매출은 한국이 9283억 원, 아시아가 2775억 원, 북미·유럽이 1247억 원을 기록했다. 로열티 매출은 1764억 원이며, 전체 매출에서 해외 및 로열티 매출이 차지하는 비중은 38%다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임이 7944억 원, PC 온라인 게임은 4309억 원이다.

2025년 4분기 매출은 4042억 원으로 전분기 대비 12% 증가했으며, 영업이익은 32억 원, 당기순손실은 15억 원으로 나타났다. 특히 4분기 PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 아이온2의 흥행으로 2017년 이후 분기 최대인 1682억 원에 달했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다.

엔씨소프트는 2025년 국내외 투자를 통해 미래 성장 기반을 마련하는 데 주력했다. 2026년에는 아이온2의 글로벌 서비스와 함께 신더시티, 타임 테이커즈, 리밋 제로 브레이커스 등 글로벌 신작 출시를 추진한다. 또한 스핀오프 게임 출시 및 지역 확대를 통한 Legacy IP 확장과 M&A로 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축에 집중해 글로벌 경쟁력 강화 및 기업 가치 제고에 나선다.

이와 함께 엔씨소프트는 2월 7일 리니지 클래식 서비스를 시작했다. 리니지 클래식은 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만 명과 최대 동시 접속자 18만 명을 기록했으며, 이용자 피드백을 반영한 서비스 제공에 나설 계획이다.

 

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