
넷마블은 2025년 4분기 연결 기준 매출 7976억원, 영업이익 1108억원을 기록했다. 이는 전년 같은 기간 대비 매출은 22.9% 증가했고, 영업이익은 214.8% 상승한 수치다. 전 분기와 비교해도 매출은 14.6%, 영업이익은 21.9% 늘었다. EBITDA는 1489억원으로 전년 동기 대비 102.9%, 전 분기 대비 21.7% 올랐다. 그러나 당기순손실은 359억원으로 전년 동기와 비교해 적자가 이어졌고, 전 분기 대비 적자 전환했다.
2025년 연간 실적은 매출 2조 8351억원, EBITDA 4840억원, 영업이익 3525억원, 당기순이익 2451억원으로 집계됐다. 매출은 전년 대비 6.4%, EBITDA는 30.8%, 영업이익은 63.5%, 당기순이익은 7519.7% 상승했다. 4분기와 연간 모두 최대 매출을 기록했다.
4분기 해외 매출은 6143억원으로 전체 매출의 77%를 차지했다. 2025년 누적 해외 매출은 2조 704억원으로 전체 매출의 73% 수준이다. 4분기 국가별 매출 비중은 북미가 39%, 한국 23%, 유럽과 동남아시아 각 12%, 일본과 기타 지역 각 7%로 나타났다.
장르별 매출에서는 RPG가 42%로 가장 높은 비중을 차지했고, 캐주얼 게임은 33%, MMORPG는 18%, 기타 장르는 7%로 구성되며 다양한 포트폴리오를 유지하고 있다. 해외 자회사의 계절성 업데이트와 ‘세븐나이츠 리버스’ 등 기존 게임의 지역 확장 성과가 매출 증가에 영향을 미쳤다. 전사적으로 비용 효율화 기조를 유지하며 영업이익도 꾸준히 상승했다. 다만 무형자산 손상 처리 영향으로 2024년에 이어 2025년 4분기에도 당기순손실이 발생했다.
넷마블은 2026년에 총 8종의 신작을 출시할 계획이다. 1분기에는 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’, 2분기에는 ‘SOL: enchant(솔: 인챈트)’와 ‘몬길: STAR DIVE’를 선보인다. 하반기에는 ‘나 혼자만 레벨업: 카르마’, ‘샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종’, ‘프로젝트 옥토퍼스’, ‘이블베인’ 출시가 예정되어 있다.
주주환원 정책으로 2025년 회계연도 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)을 현금 배당하고, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각한다. 이와 함께 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
넷마블 김병규 대표는 “다장르 신작 3종 흥행과 라이브 서비스 역량 강화, 비용구조 효율화를 통해 역대 최대 실적을 기록했다”며 “2026년에는 심혈을 기울여 개발한 8종 신작을 순차적으로 선보이며 의미 있는 성장을 이어갈 것”이라고 밝혔다.
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